Me llevó un par de semanas. No busqué ninguna respuesta en google, aunque estuve tentado de hacerlo. Los dos puzzles que más me costaron: 1) en el año 1, todo el tema de llenar los globos de líquido, 2) la flecha en el bosque 3), en el año 3, la parte de la caja fuerte.
La dificultad del Grim muchas veces está dada por las pistas falsas. Un procedimiento atrevido que juega con la ya de por si escasa racionalidad de muchos puzzles (¿había alguna forma de asumir que la mejor forma de desactivar la bomba del Bone Wagon era hacer que Glottis vomitara sobre él?). Además, los puntos más dificiles nunca se resuelven simplemente combinando dos objetos, a diferencia de otros juegos más viejos.
Posiblemente no valga la pena pedirle a las musas que me inspiren para cantar las loas de este hermoso epitafio de las aventuras gráficas. Ante la pregunta de si es o el mejor juego de este estilo en toda la historia, no me es fácil dar una respuesta absoluta (si tengo que pensar en términos subjetivos, creo que Indiana Jones and the Fate of Atlantis fue el que más disfruté), pero no hay duda en que es el más original, y que merece todos los premios de diseño. Combinar el Día de los Muertos con la estética Art Deco y el cine noir no es lo mismo que tomar un personaje de Spielberg. Es mucho, mucho más.
Termino entonces con el poema de la luna de Rubacava, que los fanáticos reconocerán, y que para los demás, es sólo una pequeña muestra:
It shone, pale as boneAs I stood there aloneAnd I thought to myself how the moon,That night, cast its lightOn my heart's true delight,And the reef where her body was strewn.
Manny Calavera
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